¿Pac-Man, Tetris o Super Mario Bros? No hace falta que
decidas cuál es el mejor videogame de todos los tiempos porque un museo
de Nueva York ya lo hizo de la mano de expertos. Conocé el ranking.
1. Pong Su aparición va atada a la primera generación de Atari, considerada una de las pioneras de las consolas caseras. Ambos productos salieron y se hicieron masivos desde 1972. El Pong simula el tenis de mesa con una pantalla en blanco y negro separada al medio por una línea de puntos (red) y dos barras verticales (jugadores) que deben impedir que un punto (pelotita) que rebota en todo lo que toca se les escape. Puede resultar rudimentario hoy, pero en su momento fue un hitazo. Para probarlo, lo llevaron a un pub dentro de los típicos muebles de videojuegos. A la noche dejó de funcionar, pero no por algún circuito, sino porque las monedas habían colapsado la alcancía. Detrás de la invención del juego -que puede disfrutarse en ponggame.org- hay una historia de novela, con plagios incluidos, protagonizada por Ralph H. Baer y Nolan Bushnell, creadores de Magnavox Odyssey y Atari, respectivamente.
2. Pac-Man Toru Iwatani (japonés, por supuesto) tenía 25 años y tres como empleado de Namco cuando presentó una idea para llevar mujeres a las salas de videojuegos, hasta entonces reductos oscuros de exclusivo uso masculino. Era 1980 y los gamers gastaban fichines en matar alienígenas al estilo Space Invaders y no muchas más opciones. Iwatani -con los años una celebridad de la industria aunque sin otro hit- no se cansa de relatar que el Pac-Man está inspirado en una pizza a la que le falta una porción y el nombre de la voz japonesa para decir comer (Paku paku o pac pac). Las reglas simples del juego fueron sin duda lo que lo popularizó alrededor del mundo.
3.Tetris Alekséi Leonídovich Pázhitnov -ruso, claro- es el nombre y apellido detrás de este tercer videojuego en cuestión. Lo creó mientras trabajaba para la entonces Unión Soviética en la Academia Nacional de Ciencias hacia 1984 junto a dos compañeros inspirados en sus pasatiempos preferidos: rompecabezas, tenis y el tetras, una pieza de cuatro lados. Pasarían unos años y también el comunismo para que el juego -también gracias a la simpleza que ofrece- se popularizara y llegara a todo tipo de plataformas, desde la inicial y masiva Game Boy a los teléfonos celulares y las calculadoras científicas. Pázhitnov emigró de la URSS en cuanto pudo, trabajó en Microsoft y ahora tiene empresa propia.
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5. Doom La historia de este juego es menos interesante que la de su creador, John Carmack. Hombre nacido en Kansas, terminó en un reformatorio a los 14 años por intentar robar una Apple II junto a dos amigos, provistos de un explosivo casero que él mismo había fabricado. Carmack recuperó la libertad luego de un año y logró que los padres le compraran la Apple II. Entonces se encerró en su habitación para aprender a programar. Pero no surgió el Doom, sino una potencialidad asombrosa para reinventar (aunque algunos dicen que robando ideas) los shooters (videojuegos de disparos). Antes de Doom, Carmack ya había relanzado en versión 3D el clásico Wolfenstein (aquel de los nazis y habitaciones con perros y bandejas de pollo) y participado de Commander Keen, que tuvo su éxito. Lo que generó impacto de Doom fue la configuración gráfica y algunas variables a los ya instalados juegos de soldados de gatillo fácil.
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